Race Control
Associer pilotes, véhicules et contrôleurs
Associe à chaque personne la bonne voiture et le contrôleur réellement utilisé.
Attribuer personne, voiture et manette
Le pilote est la personne. Le véhicule est la voiture. Le contrôleur correspond à la manette Carrera réelle utilisée pour conduire cette voiture.
- Ouvre « Base de données de course » puis « Pilotes ».
- Choisis « Ajouter un pilote », saisis le nom et choisis « Enregistrer le pilote ».
- Crée la voiture dans « Véhicules » et choisis « Enregistrer le véhicule ».
- Dans le plateau de la course rapide, choisis le pilote et son véhicule. Ajoute-les au plateau.
- Règle le numéro de contrôleur sur la manette réellement utilisée.
C’est terminé lorsque chaque personne figure avec la bonne voiture et le bon contrôleur. Le numéro de contrôleur du plateau doit correspondre à la manette qui conduit réellement cette voiture.
L’image provient de la configuration d’un événement. Elle montre le même principe d’association pilote, véhicule et contrôleur que dans une course rapide.

Aucun temps au tour ou mauvais pilote ?
- La CU est-elle connectée et prête ?
- Le bon pilote est-il sélectionné ?
- Le bon véhicule est-il attribué ?
- Le numéro de contrôleur correspond-il à la manette utilisée ?
- Repasse ensuite sur Départ/Arrivée.
Créer des entrées faciles à reconnaître
Utilise des noms distincts. Numéro de course, couleurs et avatar aident à reconnaître les personnes. Pour la voiture, tu peux ajouter l’échelle, les pneus ou les réglages de base.



Un contrôleur préféré est une proposition
Le contrôleur préféré enregistré peut aider à l’attribution. Il ne programme pas la voiture réelle. Compare toujours le numéro actuel avec la manette utilisée. Une attribution automatique ne remplace pas non plus cette comparaison.
Programmer la voiture réelle pour ta manette
Pour Carrera DIGITAL 124/132 avec Control Unit :
- Place uniquement la voiture à programmer sur la piste.
- Allume la CU.
- Appuie une fois sur CODE sur la CU. La première LED s’allume.
- Appuie une fois sur le bouton de changement de voie de la manette qui doit piloter cette voiture.
- Sur les voitures équipées de feux, ceux-ci clignotent ; les LED 2 à 4 de la CU s’allument successivement. La LED centrale allumée en continu confirme l’association.
Choisis ensuite le même numéro de contrôleur dans Track Engine. La sélection du contrôleur dans Track Engine ne programme pas la voiture réelle. Associer une manette sans fil à son récepteur est une étape distincte et ne remplace pas la programmation de la voiture.
Changer de pilote ou de voiture
Adapte la sélection pour la course suivante. Le numéro de course sur l’avatar n’est pas le numéro de contrôleur. Par exemple, le pilote numéro 12 peut utiliser le contrôleur 2.
Attribution correcte, mais aucun temps
Regarde si la CU est passée en veille. Quand elle est de nouveau prête, contrôle la piste choisie et passe normalement sur Départ/Arrivée. Les Check Lanes nécessaires doivent être reconnues pour afficher des temps de secteur.
Prépare la voiture et la manette selon la notice de ton système Carrera. Consulte Ta première course rapide pour la suite.
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