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Track Engine

Race Control

Associer pilotes, véhicules et contrôleurs

Associe à chaque personne la bonne voiture et le contrôleur réellement utilisé.

Données de course~5 min de lecture

Attribuer personne, voiture et manette

Le pilote est la personne. Le véhicule est la voiture. Le contrôleur correspond à la manette Carrera réelle utilisée pour conduire cette voiture.

  1. Ouvre « Base de données de course » puis « Pilotes ».
  2. Choisis « Ajouter un pilote », saisis le nom et choisis « Enregistrer le pilote ».
  3. Crée la voiture dans « Véhicules » et choisis « Enregistrer le véhicule ».
  4. Dans le plateau de la course rapide, choisis le pilote et son véhicule. Ajoute-les au plateau.
  5. Règle le numéro de contrôleur sur la manette réellement utilisée.

C’est terminé lorsque chaque personne figure avec la bonne voiture et le bon contrôleur. Le numéro de contrôleur du plateau doit correspondre à la manette qui conduit réellement cette voiture.

L’image provient de la configuration d’un événement. Elle montre le même principe d’association pilote, véhicule et contrôleur que dans une course rapide.

Course rapide : attribution de quatre pilotes, véhicules et manettes de démonstration

Aucun temps au tour ou mauvais pilote ?

  1. La CU est-elle connectée et prête ?
  2. Le bon pilote est-il sélectionné ?
  3. Le bon véhicule est-il attribué ?
  4. Le numéro de contrôleur correspond-il à la manette utilisée ?
  5. Repasse ensuite sur Départ/Arrivée.

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