Race Control
Asignar pilotos, vehículos y controladores
Asigna a cada persona el coche correcto y el controlador utilizado realmente.
Asignar persona, coche y mando
El piloto es la persona. El vehículo es el coche. El controlador corresponde al mando Carrera real que se utiliza para conducir ese coche.
- Abre «Base de datos de carreras» y «Pilotos».
- Elige «Añadir nuevo piloto», introduce el nombre y elige «Guardar piloto».
- Crea el coche en «Vehículos» y elige «Guardar vehículo».
- En el grupo de salida de la carrera rápida, elige piloto y vehículo. Añádelos al grupo.
- Ajusta el número de controlador al mando que realmente se usa.
Está listo cuando cada persona aparece con el coche y controlador correctos. El número de controlador del grupo de salida debe coincidir con el mando que realmente conduce ese coche.
La imagen procede de la configuración de un evento. Muestra el mismo principio de asignación de piloto, vehículo y controlador que se utiliza en una carrera rápida.

¿Sin tiempo de vuelta o piloto incorrecto?
- ¿Está la CU conectada y lista?
- ¿Está seleccionado el piloto correcto?
- ¿Está asignado el vehículo correcto?
- ¿Coincide el número de controlador con el mando utilizado?
- Después vuelve a pasar por Salida/Meta.
Crear entradas fáciles de reconocer
Usa nombres distintos. Número de carrera, colores y avatar ayudan a identificar personas. Para los coches puedes añadir escala, neumáticos o ajustes básicos.



El controlador preferido es una propuesta
El controlador preferido guardado ayuda con la asignación. No programa el coche real. Compara siempre el número actual con el mando utilizado. La asignación automática tampoco sustituye esta comparación.
Programar el coche real para tu mando
Para Carrera DIGITAL 124/132 con Control Unit:
- Coloca en la pista únicamente el coche que quieres programar.
- Enciende la CU.
- Pulsa CODE una vez en la CU. Se enciende el primer LED.
- Pulsa una vez el botón de cambio de carril del mando que debe controlar ese coche.
- En coches con luces, estas parpadean; los LED 2–4 de la CU se encienden en secuencia. El LED central encendido de forma continua confirma la asignación.
Después selecciona el mismo número de controlador en Track Engine. La selección del controlador en Track Engine no programa el coche real. Emparejar un mando inalámbrico con su receptor es un paso separado y no sustituye la programación del coche.
Cambiar de piloto o coche
Ajusta la selección para la siguiente carrera. El número de carrera del avatar no es el número de controlador. Por ejemplo, el piloto número 12 puede usar el controlador 2.
Asignación correcta, pero sin tiempo
Mira si la CU ha entrado en espera. Cuando vuelva a estar lista, revisa la pista y pasa normalmente por Salida/Meta. Las Check Lanes necesarias deben estar reconocidas para ver tiempos de sector.
Prepara coche y mando según las instrucciones de tu sistema Carrera. Consulta Tu primera carrera rápida para continuar.
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