Workflows
Von Deiner Strecke zum Rennen
Bereite Dein gespeichertes Layout, Fahrer und echte Hardware für Race Control vor.
Deine geplante Bahn für ein Rennen vorbereiten
Halte Deine aufgebaute Bahn, die Control Unit (CU), passende Autos und Regler bereit. Melde Dich in Track Engine an.
- Speichere das passende Layout im Streckenplaner unter Deinen eigenen Layouts.
- Öffne „Race Control“ und „Renn-Datenbank“.
- Wähle „Strecken“ und „Strecke hinzufügen · Layout öffnen“. Wähle Dein gespeichertes eigenes Layout aus der Bibliothek.
- Lege Fahrer und Fahrzeuge an oder verwende vorhandene Einträge.
- Öffne „Schnellrennen“ und wähle diese Strecke. Ordne jedem Fahrer ein Fahrzeug und den tatsächlich verwendeten Controller zu.
- Verbinde die CU und führe die angebotene Streckenprüfung durch.
- Wähle die Renneinstellungen und gehe zur Startaufstellung weiter.
Die Vorbereitung passt, wenn die ausgewählte Strecke Deiner aufgebauten Bahn entspricht, die CU bereit ist und alle benötigten Prüfschritte erfolgreich sind. Ein gespeichertes Layout ist noch keine physisch geprüfte Rennstrecke.
Wenn Deine Strecke fehlt
Sieh zuerst unter „Strecken“ in der Renn-Datenbank nach. Hersteller- oder Community-Layouts speicherst Du vor dem Hinzufügen als eigenes Layout.
Plan und Aufbau vergleichen
Der Plan zeigt, welche Komponenten Du vorgesehen hast. Die Streckenprüfung kontrolliert den realen Aufbau, etwa die CU, benötigte Check Lanes und eine PSAU für Boxenfunktionen. Folge dabei der markierten Position und Pfeilrichtung. Track Engine zeigt Dir, über welchen markierten Punkt Du fahren sollst. So erkennt es die physische Check Lane oder das Boxenbauteil an dieser Stelle.

Die Übersicht der Komponenten ersetzt keine Prüffahrt. Eine geschlossene Strecke im Planner bestätigt ebenfalls nicht, dass die echte Hardware bereit ist.
In kleinen Schritten beginnen
Für das erste Rennen reichen wenige Fahrer und ein einfacher Rennmodus. Fahrer, Fahrzeuge und Controller erklären die Zuordnung; Dein erstes Schnellrennen führt Dich bis zur Zeitmessung. Ein Driver Display ist eine zusätzliche Anzeige für den Fahrer.
Nach einem Umbau erneut vergleichen
Speichere die geänderte Bahn und wähle den passenden Stand in Race Control. Eine relevante Streckenänderung verlangt eine neue Prüfung; ein früher geprüftes Oval bestätigt nicht automatisch den neuen Aufbau.
Nach dem Rennen weiterarbeiten
Sieh Dir das offizielle Ergebnis an. Ein Ergebnis für die Fahrerdaten zu übernehmen ist eine eigene angebotene Aktion. Ändere die Strecke nicht allein, um einen alten Rekord auf den neuen Aufbau zu übertragen.
Wie Du Entwürfe wiederfindest, erklärt Layouts speichern und öffnen. Für Rennen mit Tankstopps lies Tanken und PSAU.
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