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Track Engine

CARRERA DIGITAL HARDWARE

Carrera Lap Counter – Rundenzählung, Zeitmessung und Rennmodi einfach erklärt

Der Carrera Lap Counter zählt Runden und misst Zeiten für bis zu 8 Fahrzeuge. Anschluss, Trainingsmodus, Rundenrennen, Zeitrennen, F1- und Slot-Modus und Display-Einstellungen.

Carrera DIGITAL 124/132 Lap Counter (20030355) · ~10 Min. Lesezeit · Stand: 13. Oktober 2026

Der Lap Counter ist die kleine Rennleitung für den Tisch: Er zählt Runden, misst Zeiten und zeigt Positionen.

Diese Seite führt Dich durch Anschluss, die drei Modi und die Einstellungen des Displays.

Kompatibilität

Carrera DIGITAL 132
Ja – die Carrera-Anleitung gilt gemeinsam für DIGITAL 124/132.
Carrera DIGITAL 124
Ja – die Carrera-Anleitung gilt gemeinsam für DIGITAL 124/132.
Carrera Evolution
Nein. Evolution ist ein separates, analoges System. Carrera weist ausdrücklich darauf hin, DIGITAL-124/132-Komponenten nicht in einer Evolution-Bahn zu verwenden. Track Engine bietet für Evolution derzeit nur Streckenplanung.

Was ist der Lap Counter?

Der Lap Counter ist ausschließlich mit der Control Unit einsetzbar und ermöglicht Rundenzählung und Zeitmessung für bis zu 8 Fahrzeuge, wovon 6 aktiv (mit Handregler) gesteuert sein dürfen. Zusätzlich können Autonomous Car und Pace Car angezeigt werden. Fahren mehrere Autonomous Cars gleichzeitig, werden sie zusammen auf Position 7 gezählt, alle Pace Cars auf Position 8.

Mit der Pit Lane 20030356 kann auch eine Rundenzählung bzw. Zeitmessung in der Pit Lane erfolgen.

Foto folgt: Der Lap Counter. Ein authentisches Bild wird ergänzt.

Was kann der Lap Counter?

  • Trainingsmodus
  • Rundenrennen bis maximal 9999 Runden
  • Zeitrennen bis maximal 49:59’59’’
  • F1- oder Slot-Modus für das Rennende
  • Positionsanzeige auf dem Display
  • Memory-Funktion: geänderte Werte bleiben erhalten, bis Du sie wieder änderst

Werkseinstellungen: Rundenrennen = 50, Zeitrennen = 5 Minuten, Kontrast = 20, Helligkeit = 20.

Das Display zeigt: Gesamtzeit, Rennmodus, Position, beste Rundenzeit, letzte Rundenzeit, Rückstand zum Führenden und die Anzahl der gefahrenen Runden. Drei Tasten (A, B, c) bedienen das Gerät.

So schließt Du den Lap Counter an

Lap Counter anschließen

  1. Verbinde den Lap Counter direkt mit der Anschlussbuchse „PC UNIT“ der Control Unit (Anschluss 2). Eine gesonderte Schiene wird nicht benötigt.
  2. Stelle das Gerät auf: Auf der Rückseite sitzen die Aufnahmen für die Standfüße. Je nach Neigung steckst Du die Füße in Position 1 oder 2, bis sie einrasten.
  3. Schalte die Control Unit ein – der Lap Counter ist sofort betriebsbereit.

Ein Anschluss für mehrere Geräte

Laut Anleitung der Control Unit steht Anschluss 2 für „PC-Unit oder Lap Counter 20030355 oder App Connect 20030369“. Ob Lap Counter und AppConnect gleichzeitig betrieben werden können, beschreiben die Carrera-Anleitungen nicht.

Foto folgt: Anschluss an der Control Unit. Ein authentisches Bild wird ergänzt.

Training starten

Vor der Verwendung des Lap Counters müssen alle Fahrzeuge an der Control Unit codiert sein.

Trainingsmodus

  1. Schalte die Control Unit ein. Nach etwa einer Sekunde leuchtet die mittlere LED dauerhaft und ein kurzes Signal ertönt.
  2. Der Lap Counter schaltet sich automatisch in den Trainingsmodus.
  3. Drücke einmal den Startknopf der Control Unit – alle LEDs leuchten dauerhaft.
  4. Stelle die vorcodierten Fahrzeuge auf die Anschlussschiene.
  5. Drücke den Startknopf erneut. Die Startsequenz beginnt.
  6. Nach der Startsequenz beginnt das Training und die Gesamtzeit („TIME“) läuft.

Mit Taste A schaltest Du während und nach dem Training zwischen den Fahrzeugen um (ein vertikaler Strich unter der Position markiert das Fahrzeug). Zum Beenden drückst Du einmal Taste c („ESC“), zum Zurückkehren ins Hauptmenü erneut c.

Daten gehen verloren

Nach dem Beenden des Trainingsmodus gehen alle Daten verloren. Einzelne Rundenzeiten über 09:59:999 können im Display nicht angezeigt werden.

Rundenrennen einstellen

Rundenrennen einrichten

  1. Drücke im Hauptmenü die Taste c („ESC“). Die Anzeige wechselt in den Auswahlmodus, „TRAINING“ blinkt.
  2. Wechsle mit Taste A („CHA“) den Modus, bis „LAP RACE“ blinkt, und bestätige mit Taste B („SEL“).
  3. Lege die Rundenzahl fest: erst die Einerstelle, dann Zehner, Hunderter und Tausender. Mit Taste A („UP“) erhöhst Du die Zahl, mit Taste B („SEL“) wechselst Du zur nächsten Stelle.
  4. Wähle das Rennende: „F1“ oder „SLOT“.
  5. Drücke einmal START an der Control Unit, stelle die Fahrzeuge auf die Anschlussschiene und drücke START erneut. Die Startsequenz läuft ab und die Zeit beginnt.
F1-Modus
Hat das führende Fahrzeug die Sollrunden absolviert, wird bei den nachfolgenden Fahrzeugen nur noch die aktuelle Runde gemessen.
Slot-Modus
Alle Fahrzeuge müssen die gesamten Sollrunden absolvieren, bis das Rennen zu Ende ist.

Hat ein Fahrzeug das Rennen beendet, blinkt die entsprechende Position. Bei Rennende ertönt ein Signal und die Anzeige blinkt. Mit Taste c („ESC“) brichst Du ein laufendes Rennen ab.

Zeitrennen einstellen

Zeitrennen einrichten

  1. Drücke im Hauptmenü die Taste c („ESC“) und wechsle mit Taste A („CHA“), bis „TIME RACE“ blinkt. Bestätige mit Taste B („SEL“).
  2. Stelle die Zeit ein: erst die Sekunden, dann Minuten, dann Stunden. Taste A („UP“) erhöht, Taste B („SEL“) wechselt zur nächsten Stelle.
  3. Drücke START an der Control Unit, stelle die Fahrzeuge auf die Anschlussschiene und drücke START erneut. Die Gesamtzeit läuft rückwärts.

Die maximale Rennzeit beträgt 49:59’59’’. Ist die Gesamtzeit abgelaufen, ertönt ein Signal, die Positionen blinken und oben wird die Gesamtzeit des Führenden gezeigt.

Display-Einstellungen

  • Kontrast: Control Unit ausschalten, Taste A während des Einschaltens gedrückt halten, bis sich die Anzeige ändert. Die oberste Zeile zeigt die Software-Version. Mit den „CHA“-Tasten änderst Du die Stärke (max. 20) und übernimmst mit Taste c („SEL“).
  • Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung (20 Stufen): Control Unit ausschalten, Taste c („ESC“) beim Einschalten gedrückt halten.

Mit Track Engine verwenden

Ab hier geht es um Track Engine: was die Hardware dort bewirkt und was weiterhin bei Carrera bleibt.

Lap Counter und Track Engine

  • Der Lap Counter wird in den Voraussetzungen der Track-Engine-Hardwarefunktionen nicht genannt: Tanken braucht CU + PSAU, DRS CU + 2 Check Lanes, Pace Car CU + zweite Pit Lane.
  • Track Engine misst Runden, Rundenzeiten und Positionen in Race Control selbst; Rennmodi sind dort Runden, Zeit und Zeit + Final Lap.
  • Anschluss 2 der CU teilen sich laut Carrera PC-Unit, Lap Counter und AppConnect. Für die Track-Engine-Verbindung brauchst Du AppConnect – ob der Lap Counter parallel läuft, ist nicht belegt.

Typische Probleme

  • Der Lap Counter zeigt nichts an.

    Ursache:
    Er ist nicht an der Buchse „PC UNIT“ (Anschluss 2) der Control Unit angeschlossen oder die CU ist ausgeschaltet.
    Lösung:
    Prüfe den Anschluss an Anschluss 2 und schalte die Control Unit ein.
  • Ein Fahrzeug wird nicht gezählt.

    Ursache:
    Das Fahrzeug ist nicht codiert oder hat einen leeren Tank.
    Lösung:
    Codiere das Fahrzeug an der Control Unit. Fahrzeuge mit leerem Tank werden mit dem Position Tower nicht gezählt.
  • Das Rennen startet nicht.

    Ursache:
    Fehlstart in der Ampelphase.
    Lösung:
    Starte die Sequenz neu und bewege die Regler erst nach der Ampelphase.
  • Das Display ist schlecht lesbar.

    Ursache:
    Kontrast oder Helligkeit passen nicht.
    Lösung:
    Passe Kontrast (Taste A beim Einschalten) bzw. Helligkeit (Taste c beim Einschalten) an.

Häufige Fragen

Wie viele Fahrzeuge zählt der Lap Counter?

Bis zu 8 Fahrzeuge, davon bis zu 6 mit Handregler gesteuert. Autonomous Car und Pace Car können zusätzlich angezeigt werden.

Wie viele Runden kann ich einstellen?

Beim Rundenrennen maximal 9999 Runden.

Was ist der Unterschied zwischen F1- und Slot-Modus?

Im F1-Modus wird bei den Verfolgern nach den Sollrunden des Führenden nur noch die aktuelle Runde gemessen. Im Slot-Modus müssen alle Fahrzeuge die gesamten Sollrunden fahren.

Werden meine Einstellungen gespeichert?

Ja. Der Lap Counter hat eine Memory-Funktion: Geänderte Werte bleiben erhalten, bis Du sie wieder änderst.

Funktioniert der Lap Counter mit Evolution?

Nein. Er gehört zu Carrera DIGITAL 124/132. Evolution ist ein separates analoges System.

Mit Track Engine weitergehen

Track Engine verbindet Carrera DIGITAL 132/124 mit Live Timing, Race Control, Strategie und Analyse.

Quellen

Alle Carrera-Angaben beruhen auf den deutschen Bedienungsanleitungen von Carrera:

Track Engine ist ein unabhängiges Produkt eines Drittanbieters und nicht mit Carrera verbunden oder von Carrera autorisiert, gesponsert oder unterstützt.

Carrera und die genannten Produktbezeichnungen sind Marken bzw. Produktbezeichnungen der jeweiligen Rechteinhaber. Sie werden hier ausschließlich beschreibend verwendet.

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